人人好银河电子app官网,我是X博士。
有莫得一款小游戏,即便经由了16年的时光浸礼,当今只需一张截图,就能短暂勾起玩家点击的理想?
有的,昆季,有的,它即是在2009年发售的《植物大战僵尸》。
大约在大部分东说念主的心中,《植物大战僵尸》只是是一段好意思好的童年回忆。
但本体上,这游戏在短视频平台仍是火成了式样级的存在,狂揽559亿次播放量,比MMO网游的天花板《魔兽天下》还要逾越1.9倍!
那么问题就来了,这都2025年了,到底是谁还在玩《植物大战僵尸》啊!
划重心一:一款游戏传三代?16年前的神作,火成了流量密码
从用户活动和传播规定来看,一款16年前的老游戏,要想在16年后能再行火起来,不时需要安静三个条目:一是操作通俗、上手容易;二是用户基数大,人人都玩过;三是玩法本人得有亮点,让东说念主铭刻住。
而《植物大战僵尸》呢?不但把这三点全占了,还收受住了时期的测验。
这游戏不但能让70、80后津津乐说念、试吃无穷,哪怕是让当今的10、20自后玩,依旧能让他们千里迷其中。
也难怪好多东说念主都在网上惊羡,《植物大战僵尸》真的能“一作传三代”。
除此除外,《植物大战僵尸》在二次创作方面也展现出了超强的人命力和延展性。
而这,也恰是这款游戏相通在短视频平台上火出圈、成为式样级的要道原因。
因为你不仅能找到多个植物合体的“杂交版”;
还能找到可以像《游戏王》那样,通过两个植物交融召唤的交融版;
又或是专诚给打工东说念主准备的本钱家版块……
凭证网友的不全都统计,光是这种同东说念主二创的《植物大战僵尸》,当今就仍是发展到了123个变种了。
玩不完,根底玩不完!
最让X博士没猜测的是,上述这些变种版块,只是是《植物大战僵尸》活跃二创生态的冰山一角。
当今的网友还热衷于用这游戏来翻拍真东说念主段子;
传播玄学念念维;
以致是用这个游戏给其他游戏作念二创的二创……
(王者蔡文姬(向日葵版))
就像网友嘲谑的那样:“东说念主们对这片绿茵的建立,还不到1%。”
你永恒猜不到这些《植物大战僵尸》的狂热粉丝,他们又能在短视频平台上整出什么样的新活?
划重心二:每一作都是爆款!《植物大战僵尸》与它背后的小游戏之王
缺憾的是,你别看《植物大战僵尸》在中语互联网火得一塌婉曲,但它的正版续作却已难产了整整6年之久!
更晦气的是,不少粉丝以致不以为这个续作,能当得起“正版”的名号。
至于为什么?我们就得从这款游戏的降生与发展历程运转提及了。
2000年,怀着对游戏无限的醉心与憧憬,三个穷小子John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka联袂创立了PopCap公司(中语译名:宝开)。
顺带一提,“PopCap”这个名字其实大有来头,它是一个拟声词,师法的是汽水瓶盖“啵”地一声掀开的声息。
John Vechey他们之是以银河电子app官网给公司起这个名字,是但愿他们作念的游戏能像肥宅快乐水那样,为玩家带来惊喜与快乐!
秉捏着这个理念,三东说念主亦然很快折腾出了他们首个作品——《坚持迷阵》。
这款游戏呢,确信年级稍稍大点的玩家都玩过,因为光是《坚持迷阵》的正版作品,就在那时卖出了超5000万份,盗版就愈加不计其数了。
另外,它亦然21世纪初第一个简直把“三消”玩法踵事增华的游戏,可以说是《忻悦消消乐》这一类游戏的老祖先。
宝开的第二款游戏更是经典中的经典,那就是许多东说念主童年的发蒙之作——《怪怪水族馆》。
这个靠养鱼来获得钱币,击退恶魔的失业小游戏,不仅凭借着出色的创意赢得了当年的“游戏篡改想象奖”,亦然《潜水员戴夫》这一类“养鱼”游戏的开山之祖。
而在2004年,宝开再下一城,推出了脍炙东说念主口的类街机射珠类游戏——《祖玛》。
亦然在这一年,从3个穷小子膨胀到15个东说念主的宝开,拆开了一笔6000万好意思元的收购协议,运转商量着打造下一款愈加好玩也更畅销的小游戏。
几年后,红极一时的《幻幻球》降生了。
它是一款近似弹珠台的射击摈斥游戏,玩家需要辐射弹珠将画面中的橙色球沿途击中。这游戏最大的亮点在于新增的双东说念主模式,这标记着宝开运转尝试在传统单东说念主失业游戏中加入嘱托元素,尝试拓展失业游戏的嘱托范围。
但缺憾的是,宝开后续并未过多在玩家嘱托这块儿深挖,不然凭借他们当年的创意,全都有后劲成为早期工作型游戏的先驱。
(这游戏在国内热度一般)
终末,在2009年,宝开史上投资成本最大、亦然最具创意的小游戏——《植物大战僵尸》降生了。
这游戏一出,全球玩家集体上面,两年不到狂卖4000多万份正版作品,让宝开简约敲开了年收入1个亿好意思元的大门,成为行业内名副其实的小游戏之王。
但老话咋说来着,东说念主怕出名猪怕壮。
朴直宝开因为《植物大战僵尸》的畅销而春风欢娱之际,阿谁让多数孤独游戏职责室“东说念主间挥发”的大厂——EA,也盯上了它。
划重心三:一代东说念主的童年回忆,被EA给作没
2011年,EA崇拜对外秘书:痛快出13亿好意思元收购宝开,并承诺提供填塞的资金撑捏,撑捏他们建立《植物大战僵尸》的续作。
诚然宝开在第一本事就用“收到僵尸来信”的面貌进行嘲谑,婉拒了此次收购。
可……整整皆皆的13个亿好意思元就摆在眼前,试问谁又能简直不动心呢?
更履行的是,跟着工作型游戏和迁移端游戏的崛起,宝开的研发团队很快就坚忍到——莫得刊行渠说念的他们要么是去给那些大平台当夫役,要么就是被统一。要是错过EA的天价协议,可能真的会后悔一辈子。
最终,宝开如故聘用去拥抱EA的“钞智商”。
而这,也让《植物大战僵尸》这个IP走到了红运的转机点。
因为此次收购,宝开的三位创举东说念主在拿到钱后不绝离开了公司,去开启新的东说念主生旅程。而跟着创举东说念主的离去,公司高层也逐渐偏离了起原的方针,从“为玩家带来惊喜与快乐”转向了一切“向钱看”。
氪金就能变强的《植物大战僵尸 2:奇妙时空之旅》手游,也就在这个本事点降生了。
这游戏,可以说是集百家之所短,不仅把植物分别红三六九等,还加入了近似装备的挂件系统,让玩家必须靠氪金能力变强,透澈倒向了数值化山地。
更离谱的是,袭取着能坑一个是一个的原则,《植物大战僵尸 2:奇妙时空之旅》手游付费氪金点更是多到让玩家怀疑东说念主生,月卡、宝物、礼包、生人卡……以致连免告白都要你充钱。
这那儿是植物大战僵尸,分明就是植物大战钱包嘛!
尽管《植物大战僵尸2》的弘扬不尽如东说念观点,但EA并莫得对这个IP断念。干系负责东说念主决定按照一贯的套路,把《植物大战僵尸》这个IP往射击、卡牌游戏上面进行延展嵌套,望望能不可抢救下。
没猜测这一试还真成了,给他们捣饱读出了一个粉丝口碑荒谬可以的造反射击游戏《植物大战僵尸:花坛交游》。
恰是因为《植物大战僵尸:花坛交游》的告成给EA带来了信心,督促宝开连接研发《植物大战僵尸3》。
但这一作念就是六年,在资历“大鸿沟内测—被骂退换—公测上线—回炉重作念—再度内测—听说取消”等一系列风云之后,当今谁也不知说念,这个《植物大战僵尸3》到底能不可打得过,现时网崇高行的粉丝好处同东说念主版。
总之,从官方宣传片来看,《植物大战僵尸3》国服手游应该很快就会和人人碰面了。
X博士只可祷告此次不要再像过去那样,一掀开游戏就是“六元首充”平直怼脸了。
课后总结
其实,回来宝开的发展史,你会发现——这家公司最擅长的并不是死磕续作,而是从街机时期的优秀作品中接管灵感,创造出一款又一款通俗好玩的失业游戏。
是以,要是那时公司创举东说念主可以狠狠心,拆开EA的天价相助,说不定我们今天能看到像《植物大战僵尸》这么火爆全球的失业游戏,以致是一些颤动业界的孤独游戏大作。