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发布日期:2025-05-02 08:20    点击次数:74

文   / 手游那点事   willow银he娱乐网

对大多量东说念主而言,逆战这个 IP 总会给东说念主一种既熟练又目生的嗅觉。

熟练之处在于,且不说《逆战》是属于 90 后、00 后的共同游戏回忆,单是那首火遍大江南北的逆战小曲,就足以让一些哪怕不玩游戏的一又友也对逆战 IP 时过境迁。

(十周年情感主题曲《逆战 · 十年》)

而目生之处在于,在《逆战》上线 13 年后的今天,FPS 阛阓早就发生六合历久的改变,骁雄射击、大逃杀、搜打撤 ...... 阛阓环境在变得愈发复杂的同期,也对以《逆战》为代表的经典射击 IP 淡薄挑战。

面临新时间 FPS 阛阓给出的诸多坚苦,本以为于客岁年底进行首测的逆战 IP 新作《逆战:畴昔》还需要阅历更多打磨才能上桌,但前段期间(3 月 31 日)开启的《逆战:畴昔》重启测试,却让我看到老 IP 畴昔重焕重生的可能。

  换骨夺胎  

  毁灭大宇宙,让逆战畴昔纪念逆战  

若是要用一个词去描述重启测试版块的《逆战:畴昔》,那么"换骨夺胎",无疑是对这款居品的最佳解说。

还铭刻在客岁 1 月份的小范围测试上,彼时仍是经过一段期间的研发、走上 PVE 本体说念路的《逆战:畴昔》,体验主要围绕"大宇宙探索 + 副本刷宝"两部分进行。

联系词,可能是受到连年大宇宙审好意思疲倦的冲击,本意是向泛用户破圈的"大宇宙探索"玩法未能取得显耀收效。以致反过来说,《逆战:畴昔》在一测期间还因此产生了不小的争议——有玩家锐评"我合计它像许多游戏,但即是不像《逆战》"。

(客岁《逆战:畴昔》实机首曝画面)

在此之后,《逆战:畴昔》镇定对"大宇宙探索"的玩法花式产生了动摇。于是在客岁 9 月份的"原点测试"上,团队尝试将大宇宙探索和单局 PVE 副本作念了一轮 A/B 测试,而测试铁心也考证了此前的部分设思——

哪怕原点测试没能把之前落下的口碑透彻扭转过来,但在规复端游体验的单局 PVE 玩法上,诸如"味对了"、"爷青回"等玩家留言,也在讲明最隧说念的 PVE 刷怪体验,才是逆战 IP 多年来能够屡屡打动玩家的关节所在。

这也正如制作主说念主叉哥在重启测试玩家交流会上提到,独一作念好"逆战经典玩法框架下的原创",同期兼顾" PVE 机制性打破与立异",《逆战:畴昔》才能在 PVE 赛说念上走至长青。

因此,算作《逆战:畴昔》二测,"重启测试"毁灭了蓝本"大宇宙探索 + 副本刷宝"的玩法轮回,而是以"多花式 + 单局 PVE "为本体中枢,规复逆战端游也曾带给玩家的表情与刷怪爽感。

比方在"重启测试"版块中,游戏愚弄手游大宇宙部分场景财富,试图惩办大宇宙探索与逆战经典玩法之间的不兼容问题。

以时空追猎玩法的"狩猎南十字"为例,在这个副本中玩家不错在大舆图中探索,通过惩办舆图上的限时任务累积星星数目,以此激活单局 PVE 中的最终 Boss 南十字巨型机甲,并将其打败取得奖励。

在这一进程中,时空追猎优化了前期版块中大宇宙探索的"无臆测打算感",而是以限时任务触发 BOSS 的神情,让玩家能够一边汇聚资源一边体验大舆图枪战的解放乐趣。在汇聚饱胀多的单局资源之后,玩家还不错通过计谋营救商店购买计谋轰炸时期、炮塔设施和糊口安装,以致召唤机甲并肩走动,与多样各样的敌东说念主战个首肯。

除此除外,一样在一测基础上作念出进一步探索的还有"挑战副本"玩法。是以在游戏畴昔的本体更新上,咱们也不错对此抱有期待。

一言以蔽之,从重启测试的玩家响应来看,衔尾千般经典逆战元素的"时空追猎"和"挑战副本"既保留了此前大舆图探索的解放感,也保留了《逆战》"配合 - 刷怪 - 闯关"的经典内核 ...... 而玩家对立异玩法的敬佩,也意味着《逆战:畴昔》成功从神志转型的不笃定性中找到一个能够让两边皆闲逸的解法。

不外仅凭立异玩法的调动,哪怕二测的《逆战:畴昔》仍是重回正轨,但要思惩办最先被玩家每每吐糟的"不像逆战"问题,《逆战:畴昔》距离"深度规复"可能只差临了的临门一脚。

对此,于重启测试中全面纪念的猎场、塔防、机甲战三大经典玩法,就足以讲明《逆战:畴昔》是扎塌实实的逆战 IP 正宗续作。

  文艺回答  

  不啻情感,还要作念出逆战特有爽感  

信托熟练逆战端游的一又友可能会知说念,这十多年来《逆战》在玩家心中的三大特点玩法,"猎场"、"塔防"、"机甲"其实些许皆带有各自的缺憾——无论是多年未始更新的机甲花式,照旧后期因"修仙"镇定崩坏的塔防和猎场,在很长一段期间里皆是逆战玩家心中的意难平。

而《逆战:畴昔》算作逆战 IP 下的正宗手游,不管是基于往日端游体验作念出玩法优化,照旧为了贯彻以前"打破我方、琳琅天上"的 slogan,若何接收"猎场"、"塔防"、"机甲"的玩法基础并恋新忘旧,就成为《逆战:畴昔》亟待惩办的坚苦。

在这少量上,Leo(天好意思 J3 职责室总司理姚远)在重启测试交流会提到的"不是复刻,而是续作",约略就成为神志组对这个问题的回答。

先一个个来讲。最先在最具逆战玩法特点的 PVE 猎场花式中,《逆战:畴昔》在端游的基础上对大皆会、昏昧回生节等经典端游副本进行了重制。

(经典猎场:熟练的尸潮和熟练的 BOSS)

以笔者通关的真金不怕火狱难度昏昧回生节为例,据交流会现场一位端游老玩家跟我提到,《逆战:畴昔》在猎场玩法照旧舆图想象上皆作念到与端游一般无二。不同难度下尸潮和 BOSS 所予以的弥留感和刺激感非但莫得涓滴衰减,就连游戏全体的刷钱与叮属逻辑,哪怕是新东说念主玩家也能在短期间内快速上手。

诚然,《逆战:畴昔》的猎场玩法也并非系数复刻照逆战的端游体验。为此,手游不仅对猎场玩法的场景、小怪、BOSS 的视觉成果进行升级,同期经典 BOSS 的全新时期机制,以及手游独占的原创猎场本体,皆能让玩家在感受猎场玩法的高挑战性之余,也能收货与逆战端游截然相悖的心流体验。

至于国内可能独此一家的 FPS 塔防方面,也曾在逆战端游作念出"空间站"舆图的关卡主运筹帷幄蘑菇则告诉咱们,玩家除了不错在《逆战:畴昔》体验逆战经典的塔防线图除外,后续游戏还会以赛季制的神情,合手续推出新机制、新舆图、新陷坑,看护《逆战:畴昔》在塔防玩法上的长线运营和本体更新节拍。

此外,为了让玩家更快上手《逆战:畴昔》的塔防玩法,在重启测试中游戏还想象了一套带有明确象征的塔防修复系统。据蘑菇在交流会上显现,后续团队还会作念一个天主视角安放大地陷坑的逻辑,从而镌汰玩家上手塔防玩法的门槛。

临了,来到一样重磅的机甲战 PVP 玩法。算作逆战经典的非对称抵拒玩法,神志组不仅会合手续推出全新的机甲和舆图,还会更新涂装系统和火器自界说功能,信托这一系列本体能给玩家提供诀别多年的逆战机甲战体验。

全体来看,从接收游戏经典玩法,再到基于端游教诲恋新忘旧,脚下《逆战:畴昔》总算是成功规复出逆战 IP 独到的 PVE 爽感。

但需要耀眼的是,《逆战:畴昔》这次"重启"并非是只靠照搬移植就能爽气收场的,其中团队基于各个花式所展现出的玩法模块化材干就尤其关节。

肤浅来说,团队将端游时间的中枢体验飘浮成适配挪动端的短平快心流轮回,这既能让老玩家在熟练的舆图与 Boss 战中重拾肌肉记挂,也能通过赛季制更新和后续提到的 Roguelike 花式,保合手游戏长青所需的本体新奇感。

独一详尽以上种种,研发多年调转神志所在的《逆战:畴昔》,才能在"重启测试"上让玩家重拾对逆战 IP 的信心以及信任。

不是对往日成功的复读,而是让经典在新时间的泥土中二次助长,约略,这才是 Leo 口中"不是复刻,而是续作"简直切含义。

———————   Ps   ———————

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